martes, 10 de julio de 2018

Más fotos




Más fotos


Hola compis supuestamente fans de mis tonterías, en otra entrada ya os confesé mi afición a la fotografía, y ahora os voy a enseñar otra muestra de mis "obras" ya que jugar al Life is Strange me ha reabierto el apetito fotográfico. Si os gustan, os horrorizan u os escandalizan no dudéis de comentarlo.


Ceci n'est pas une oeuvre.



Olympia.


Atada.


¿Quién soy?


Se acaba el tiempo.


Muchas gracias por prestarme atención pese a que este post no se corresponde con la temática del blog, es importante para mí conocer las opiniones de los demás. ¡Tranquilos que volveré con más libros y videojuegos!

Life is Strange





Dontnod Entertainment



Hola compis gamers, hoy os voy a hablar de esta genial aventura gráfica y su precuela. "La vida es extraña", ciertamente un día puedes levantarte como una empollona aficionada a la fotografía, y antes de acostarte haber descubierto que eres capaz de retroceder en el tiempo, salvar varias vidas, y enamorarte de la persona más inesperada. A mí aún no me ha pasado, pero sí a Max Cauldfield, nuestra primera protagonista.

Su vida se vuelve inverosímil al reencontrarse con su vieja amiga Chloe y desarrollar ese curioso superpoder. Y al igual que Marty MacFly, no para de meterse en líos viéndose obligada a abusar de esa habilidad, que la ayudará a descubrir el motivo de las misteriosas desapariciones que asolan el pequeño pueblo de Arcadia Bay.

Se trata del juego de la vida, pero no de los quehaceres diarios como los Sims, sino de las gigantescas paladas de cal y arena bajo las que el Destino nos entierra. Consiste en decidir: lo correcto, lo incorrecto lo que me beneficia, lo que perjudica a los demás, lo que deseo...Y hacerse responsable de las consecuencias.

Pertenece a este nuevo estilo de aventuras gráficas casi "películas", donde las constantes cinemáticas se combinan con diálogos de elección (como Game of Thrones, The Walking Dead, o The Wolf Among Us), abandonando prácticamente el modelo "old school"de juegos donde dabas miles de vueltas acumulando objetos diversos para crear una herramienta estrafalaria, como Runaway, Syberia o The Longest Journey (si sabéis donde encontrarlo contactad conmigo, en el fondo soy una nostálgica). Pero para los rebuscalogros y atesoracoleccionables existen las instantáneas que realiza la propia Max, y que llegan a ser muy divertidas. 

Esto facilita un poco el juego, pero las elecciones siempre van a ser difíciles y duras, y tendrás que pensar fría y rápidamente la opción más eficiente, o por el contrario llevarte por tu instinto como si de tu propia vida se tratase. La trama es un poco rara por los constantes retrocesos temporales, pero  aunque el final es muy triste y/o cuqui (depende de tus elecciones), no es recomendable para jugadores sensibles ya que hay partes muy duras.

"Life is Strange II" consiste en la precuela de la saga, cuya protagonista es Chloe Price, amiga de la infancia de Max. A diferencia de la anterior, esta no precisa de ninguna acción sobrenatural para generar una infinitud de problemas, aunque sinceramente los resuelve mejor.

Han pasado dos años desde la muerte de su padre y Chloe se encuentra en el culmen de una fase rebelde de la adolescencia. Pero de repente conoce a Rachel Amber, la chica más popular del instituto, y su vida da un giro de 180º. Y Rachel, como toda chica aparentemente perfecta, se ve afectada por un secreto familiar que hasta ella misma desconoce, el cuál la llevará de cabeza hasta el peligro.

Se ve a la legua que al parecer Max es más de mi estilo que Chloe, pero pese a que el dicho reza que segundas partes nunca fueron buenas ( menos Shreck, el Padrino, el Risen y Gothic...) me ha gustado muchísimo más este juego que el primero por varias razones. Para empezar, aparca todo lo sobrenatural ya que la vida ya es suficientemente extraña por sí misma. Además yo también me he enamorado completamente de Rachel (a mí me citan a Shakespeare y ya...).

Y por último la trama principal no es tan trágica. Pero hay momentos muy difíciles al tratar con un futuro asesino que obviamente aún no ha sido descubierto, a mayores del final que podría haber sido perfecto, si no hubieran añadido una última escena horrible. La pena es que ya no hay instantáneas pero han sido bastante bien sustituidas  por las satíricas pintadas de Chloe.

Es muy aconsejable jugar el episodio "bonus" que refleja la infancia de Max y Chloe, y también podría haber sido muy dulce, si no hubiera sido rematado por otra escena final para cortarse las venas.

Ahora mismo estoy esperando el estreno de The Awesome Adventures of Captain Spirit, el próximo juego de esta compañía, cuyo primer capítulo ya he jugado y promete mucho. ¡Volveré pronto y con más novedades!





viernes, 23 de marzo de 2018

Mis fotografías



Mis Fotografías



Pese a que este blog está dedicado a la crítica literaria y de videojuegos, voy a dedicar este post a mis obras, con motivo de mi participación en una exposición, en la que no ha salido seleccionada ninguna de ellas. Siento mucho las molestias que pueda causaros a los lectores, pero me gustaría darle publicidad a mis fotografías, ya que aunque no sean un Man Ray, puede que haya alguien lo suficientemente friki para que le gusten. Me encantaría que me enviaseis vuestras opiniones, ya sea por comentarios o por mi correo electrónico: vicgzan@hotmail.com. Aquí van:



"La Manzana" : 
Veintiún fotogramas que reflejan el proceso por el cual el sujeto se come una manzana.



"La Metamorfosis I":

"Le parecía como si se abriera ante él el camino que había de conducirle hasta un alimento desconocido, ardientemente anhelado."



"La Metamorfosis II" 

"Quizás convivimos en el mismo laberinto de caminos misteriosos en los que él peregrinó austeramente toda su vida sin llegar nunca a encontrar una salida." 


"Hombre sentado": 

 El sujeto sentado en un banco cualquiera de un parque cualquiera.


"Hombre caminando": 

El sujeto caminando despreocupadamente  por el mismo parque cualquiera.


"Pietà": 

El tigre se llama Hobbes.


Siento la baja calidad de las imágenes pero he tenido que bajarlas la resolución para poder subirlas. Espero que os gusten, y si es el caso os pido que me lo hagáis saber; en el futuro volveré a subir nuevas obras. Muchas gracias por vuestra colaboración.


sábado, 10 de marzo de 2018

¿Qué estás mirando? 150 años de arte moderno en un abrir y cerrar de ojos.


Will Gompertz


Hola compis lectores, hoy os voy a hablar de una de mis pasiones más profundas: ¡¡¡El arte contemporáneo!!! El origen de tal afición se encuentra en el momento en el que una pequeña yo de tres o cuatro años se quejó enérgicamente ante a lo que mis ojos era el deterioro de una serie de lienzos (ya que estaban rasgados) que se encontraban expuestos en el Museo Patio Herreriano de Arte Contemporáneo Español. Quince años después, esa línea artística se ha convertido en mi objetivo profesional. Al contrario que yo, Will Gompertz no se ha dedicado a estudiar en profundidad la historia del arte, se ha dedicado a vivirla; y por ello no sólo conoce mucho del tema, sino que además, gracias a que es periodista, está muy capacitado para explicárselo a los no-entendidos. 

No es un libro sencillo de leer, ya que a veces no sigue una evolución lineal, se mencionan muchas obras de las que no hay fotografías, a veces se dan repeticiones en distintos capítulos... Pero es muy ameno, ya que además de los datos artísticos y biográficos de los autores, incluye escenas ficticias que podrían haber protagonizado estos, como Duchamp comprando en una tienda de reformas su "Fuente", o Monet riéndose a carcajadas de la opinión de los críticos sobre Cézanne.

¿Pero qué es el arte moderno o contemporáneo? Lo primero que se nos viene a la mente son cuadros de manchas sin sentido vendidos por una barbaridad de dinero (como Pollock). Pero realmente comienza con el Impresionismo en el siglo XIX, los primeros que se atrevieron a decirle a la Academia: "No te necesitamos". El proceso que lleva desde Manet a Pollock es lago y complejo, con un montón de movimientos distintos como las vanguardias del siglo XX, el Pop Art, el arte Conceptual... 

Pero la dinámica de evolución que siguen todos los movimientos es la misma: primero son los rebeldes que rompen con lo establecido, después se asientan entre el mundo del arte y logran su apogeo, y finalmente se convierten "en aquello que juraron destruir" (el modelo establecido) hasta que son derrocados por un nuevo movimiento, más fresco y joven. Ocurrió con el Impresionismo, con el Cubismo, con el Fauvismo, con el Pop Art...

Además se repiten de manera cíclica, los movimientos que se centran en sus características materiales o técnicas o en el modo de representación (Cubismo, Impresionismo, Neoplasticismo); y los que se dedican más a reflejar los problemas de su sociedad o exponen cuestiones psicológicas muy profundas (Suprematismo, Surrealismo...). Por otro lado se pueden diferenciar autores que optan por la expresión (Van Gogh) y otros que prefieren la perfección estilística (Cézanne).

Pero el aspecto que tienen todos en común es su suprema admiración o aberración por el público. Yo misma idolatro a autores como Man Ray o Duchamp, mientras que odio a otros como Hirst y Beuys. Eso quiere decir que ambos han cumplido el objetivo del arte contemporáneo, no dejarnos nunca indiferentes. He de admitir que por estar siempre en la vanguardia y enfrentarme a la élite intelectual clasicista, incurrí en el error de volverme una snob del arte contemporáneo, rechazando todo lo anterior. Pero ahora soy consciente de que todo está conectado, desde las cráteras de figuras negras hasta Bacon, desde los códices medievales hasta la Bauhaus...

En el siglo XIII también alguien dijo: "¡Voy a hacer algo nuevo y será mejor!" Y seguramente al principio su innovación no gustó, hasta que fue aceptada por todos y no quisieron deshacerse de ella. Por eso yo secundo la cita de esa famosa artista (que ahora no recuerdo): "No existe el arte moderno, el arte es eterno". Lo único que diferencia la Catedral de León de las fregonas de ARCO es la opinión de cada uno (en mi opinión ese ready-made se podría haber hecho de mejor calidad, pero entonces no sería ARCO...). 

Ya que mi criterio tampoco es de autoridad os remitiré a otra cita:"¡Si esto no es impresionista que baje Dios y lo vea!" dicho por mi profesora ante una de las vistas de la Villa Médicis de Velázquez. Y la podría haber respondido ante el "Jardín de las Delicias del Bosco": "¡Si esto no es surrealista que baje Dios y lo vea!". Podríamos continuar así hasta que obligáramos a Dios a visitar todos los museos del mundo; pero ya se los conocerá bastante bien tras haber motivado la creación artística de más de la mitad de la Historia...

Por todas estas razones nadie puede decir que no le gusta el arte contemporáneo, puede que no hayas encontrado la obra indicada, pero aborrecerlo en su totalidad es como odiar el arte entero. Y si en verdad existe algún ser semirracional que nunca se vea emocionado, impresionado, exaltado...por ninguna obra, ya sea vulcaniano, jedi o asesor financiero, me quitaré el sombrero ante él.

Hasta entonces seguiré con mi oficio casi socrático de incordiador de la sociedad con mis interminables charlas sobre el arte contemporáneo. Si me buscáis en la red me encontraréis en este blog como un profeta un poco trastocado que predica hacia el desierto.

P.D: Si os gusta la rama del arte contemporáneo japonés del manga y el anime visitad el blog de mi compi: https://templotakuyt.blogspot.com.es/  


martes, 23 de enero de 2018

Assasin's Creed: Ezio Auditore.






Hola compis gamers (ya sé que la coletilla es cansina, pero sólo la uso para que sepáis que soy yo), este título tan extraño se debe a qué voy a hablar sobre los tres juegos de la saga que pertenecen a este personaje: "Assasin´s Creed II", "La Hermandad" y "Revelations". Por si alguien no conoce esta saga, que acaba de publicar la nueva entrega "Origins", se basa en la lucha permanente entre dos asociaciones secretas: los Asesinos (basados en los Hassasin o fumadores de hachís árabes) y los Templarios (orden de cruzados de origen francés), que existen desde los inicios de la humanidad. No me voy a detener mucho a hablar sobre sobre sus conspiraciones, ya que acabaré haciendo "spoiler" sin querer. Lo más importante es que ambos buscan unos artefactos mágicos para dominar el mundo.

La saga comienza con las Cruzadas medievales y continúa hasta la Revolución Industrial de momento. Pero no es necesario que juguéis el primero para entenderla ya que es bastante tedioso (yo lo dejé a medias), pero estos tres son vitales para comprender el origen de los credos, artefactos e incluso de la humanidad. El modo de juego recoge la tradición de "Prince of Persia" tipificando una nueva categoría de videojuegos basada en el "asesinato sigiloso", seguido de otros como el "Dishonored" e incluso el "Thief."

¿Pero quién es nuestro protagonista? Ezio es un joven burgués de la Florencia del siglo XV, que se ve involucrado en el Credo al ver asesinada a casi toda su familia ("Mi nombre es Ezio Auditore, tú mataste a mi padre, prepárate a morir..."). Y comienza a asesinar a los templarios que planearon el crimen. Esa búsqueda le llevará hasta Roma donde tendrá que enfrentarse a César Borgia, y donde recibirá una "revelación" que le hará viajar a Estambul para seguir los pasos de Altair (Assasin's Creed I) hasta la biblioteca de los asesinos, y dónde conocerá a una librera muy inteligente... Pero no podría haber conseguido nada de esto sin ayuda de sus amigos, algunos tan famosos como Leonardo Da Vinci, Nicolás Maquiavelo, Lorenzo "El Magnífico" de Médicis...

La historia es muy interesante, pero lo que de verdad consiguió que jugara el juego fue un impresionante espacio de mundo abierto con una precisión histórica y artística espectacular (aunque Shaun también se equivoca de vez en cuando...), sí, sobre todo me he dedicado a visitar los grandes monumentos como Santa María del Fiore, el Castell Sant ' Angelo, la Capilla Sixtina, Santa Sofía de Constantinopla...

Además hay muchísimas misiones secundarias, y puedes administrar los negocios y patrimonio de una ciudad, ¡y del Mediterráneo entero! Pero eso aún no es lo mejor, la perfección absoluta del juego se consigue al...¡poder comprar obras de arte y libros famosos! Puede parecer un juego muy violento por basarse en el crimen, pero en realidad es muy educativo y el medio perfecto para que los gamers se interesen por la Historia, especialmente los más jóvenes (lo he comprobado). Además estimularás tus neuronas gracias a una enorme cantidad de puzzles y acertijos. Otro detalle a destacar es que respecto al primero, la dificultad es mucho menor (menos alguna acción especial que precisa muchos reflejos), convirtiéndose en algo asimilable para jugadores principiantes.

Antes de despedirme me gustaría hacer un agradecimiento especial: Sé que nos quejamos si el juego va lento, nos reímos de vuestros "bugs", nos indignamos ante la repetición constante de las gráficas... Pero vosotros no sólo nos entretenéis, también nos hacéis emocionarnos, aprender, mejorar nuestras capacidades mentales y manuales, pensar...¡Muchas gracias desarrolladores de videojuegos! Y también gracias a todo el equipo de historiadores, informáticos, y artistas que diseñáis estos espacios (porque sois más artistas que algunos de los que exponen en los museos).

Vale, me he puesto un poco Mr. Wonderful, ¿Que hacéis leyendo aún? ¡Salid un poco al exterior antes de convertiros en unos frikis de cueva como yo!

domingo, 12 de noviembre de 2017

Roma explicada a los jóvenes ( y a los no tan jóvenes ).



Joaquín Ruiz de Arbulo

Hola compis lectores, antes de comenzar debo explicar la nueva situación del blog. Como actualmente manejo montones de libros a la vez y no puedo hacer un post de cada uno, os voy a ahorrar los manuales de arte (pero no los libros de esta materia que lea por gusto). Por lo que se distanciará más la frecuencia con la que escriba y se reducirá la longitud de los post.

Este libro se trata de un pequeño y simplificado resumen de la cultura romana. Se estructura mediante las hipotéticas preguntas de los jóvenes y las respuestas del autor, por lo que llega a ser bastante desordenado. No os dejéis engañar por el título, ya que aporta grandes conocimientos históricos e historiográficos, al menos para los interesados como yo que conocemos Roma gracias a la serie de televisión (una obra maestra, por cierto).

Además de temas culturales propiamente dichos, se trata: la sucesión política y expansión territorial de Roma, los historiadores que nos hablan sobre esta sociedad, sus características demográficas, sus técnicas arquitectónicas, su estructura rural y urbana... Pero los más interesantes son los aspectos culturales, particularmente las festividades romanas que por tantas películas nos han llegado. Y es interesante darse cuenta de que el origen de nuestras "típicas" fiestas españolas reside aquí, como por ejemplo nuestro Carnaval  que proviene de las Lupercales (también plagadas de vino y disfraces).

Además rompe con muchos estereotipos, no sólo creados por el cine y la literatura, si no también por la concepción de los romanos que tenían los propios cristianos. Mucha gente desconoce que la persecución a los cristianos y judíos no se debía a una intolerancia religiosa (aceptaban con gusto muchas otras religiones), sino que había una incompatibilidad entre el monoteísmo y el culto al emperador deificado que era la base de su estado. Aunque se intentó implantar un monoteísmo romano con el culto al Sol Invicto, que fue asociado con Cristo.

¿Pero por qué es tan importante el mundo romano? La respuesta ya es prácticamente automática: es la base de nuestra cultura europea. Y es muy cierto, el expansionismo romano no fue demasiado beneficioso para nuestros antepasados celtas, iberos, germanos... Pero sí que lo es para nosotros, al poder disfrutar de todas las creaciones y progresos que llevaron a cabo.

También es cierto que hubo muchas culturas anteriores que fueron las originales, y que Roma aglutinó. Pero su expansión cultural fue ecléctica, no acabó con las tradiciones anteriores, si no que las adaptó y adoptó. Se trata la Romanización como un cambio de mentalidad de los conquistados, pero también fue un cambio de mentalidad para los romanos (por ejemplo en su gran preferencia por dioses orientales como Isis y Mitra).

En el campo del Arte, aunque Roma se influyera por las obras griegas y etruscas, a posteriori causó una especie de avance respecto a estas (no me gusta usar el término ruptura cuando en verdad todo el arte es continuo). Con el paso de la Historia, siempre que surge un estilo que defiende la vuelta a lo clásico repite el estilo romano y no el griego. Este hecho se debe ante todo a sus mayores progresos técnicos como la invención del arco.

Este libro explica todos esos hechos y muchos más. No es un gran estudio antropológico sobre Roma, pero es perfecto para aportar una idea general sobre esta. Lo recomiendo ante todo a jóvenes y mayores interesados por la historia de modo amateur. Pero si lo leen historiadores profesionales o eruditos y estudiosos les resultará aburrido. Siento mucho la escasa cantidad y calidad de este post, pero hago lo que puedo. Espero volver en un tiempo con más novedades.

lunes, 23 de octubre de 2017

¡¡¡Nuestro primer Aniversario!!!




Hola compis lectores.....no, compañeros ya no, ya tras todo este tiempo creo que puedo llamaros amigos, pues ya llevamos un año compartiendo nuestras aventuras, y hemos pasado desde novelas juveniles hasta poetas del siglo XIX, atravesando el arte, el terror cósmico, la novela romántica.....

Cuando empecé este blog nunca pensé que me leería alguien más que mi madre, pero ahora cada vez somos más en nuestra pequeña comunidad, y cada vez de sitios más alejados (¿entráis porque os equivocáis de enlace no?). Unos sois fieles a la secta desde su origen, otros nuevas incorporaciones, pero todos tenemos algo en común: somos unos pedazos de frikis de la lectura y los juegos.

Pero esto no es sólo obra mía, habría sido una misión imposible sin el gran equipo de apoyo que hay detrás, y que no son la cara al público como yo. El principal es mi supertécnico informático, ya que sin él esto sólo serían pergaminos en mi scriptorium, aunque sigue intentando modernizarme. Además es muy importante la labor de la mascota del equipo, mi gato Mycroft, que me impide trabajar hasta demasiado tarde. Además de toda esa gente que cumple una gigantesca labor difundiendo la página por las redes sociales, y animándome a escribir más (esto se está convirtiendo en un negocio familiar....).

Pero la más importante es vuestra aportación al leerme y alentarme a escribir más cada vez que miro las estadísticas. Y por perdonar mis locuras y desvaríos que nada tienen que ver con la obra a comentar.

Finalmente quisiera agradecer especialmente su labor a mis principales fans que siempre están pendientes de lo que publico, y además me demuestran que lo han leído comentando sus opiniones y rebatiendo las mías, no especificaré quién son porque ya se habrán dado por aludidos (especialmente cierta historiadora del arte que acapara todo el entusiasmo por la literatura.....).

Muchas gracias por aguantar el post conmemorativo, y ahora a reflexionar sobre todas las cosas útiles que podríais haber hecho este año en el tiempo que gastáis en leerme....